domingo, 21 de abril de 2024

UNIDAD 3: APPS EDUCATIVAS Y HERRAMIENTAS DE LA WEB.

 

UNIDAD 3: APPS EDUCATIVAS Y HERRAMIENTAS DE LA WEB.

Introducción

En esta unidad se analiza el uso de aplicaciones educativas ya que las herramientas web se ha convertido en una poderosa herramienta para el aprendizaje y la enseñanza. Estas herramientas digitales ofrecen oportunidades sin precedentes para explorar y adquirir conocimiento de manera interactiva y dinámica. El propósito de esta unidad es que, como docente, se pueda aprender sobre Apps educativas y herramientas en línea, con el objetivo de vincularlas para crear proyectos educativos innovadores desde el Enfoque de Aprendizaje basado en Proyectos. Esta estrategia pedagógica no solo promueve un aprendizaje activo y significativo, sino que también fomenta la creatividad, el trabajo colaborativo y el desarrollo de habilidades en los estudiantes. A lo largo de este proceso, se exploran diversas aplicaciones y recursos web, analizando sus características, usos y posibilidades de integración en proyectos educativos que estimulen el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el aprendizaje autónomo “El trabajo por proyectos sitúa a los alumnos en el centro del proceso de aprendizaje gracias a un planeamiento mucho más motivador en el que entran en juego el intercambio de ideas, la creatividad y la colaboración” (aulaPlaneta, sf, p, 2).

 

Desarrollo

 Cuadro o listas con viñetas:

Ideas nuevas

 

Lo que ya conozco

Desafíos

 

Nivel de interés

 

a-    Integración de tecnología en el aula

De como estas herramientas en línea pueden enriquecer el ambiente de aprendizaje.

Escoger los recursos interactivos y personalizados para los estudiantes de acuerdo con sus necesidades

Se aprende a acceder a la información de manera rápida y eficiente.

b-    Desarrollar proyectos educativos innovadores.

 

Que al utilizarlo se promueve la creación de proyectos educativos que vayan más allá de la simple memorización de información.

Poderlos incluir en la resolución de problemas en el mundo real.

Alto la evaluación continua del proceso de aprendizaje.

 

 

 Reflexione

1-En esta unidad he aprendido. 

A conocer sobre una gran variedad de aplicaciones y herramientas web que pueden enriquecer las actividades de aprendizaje en el aula como por ejemplo crear presentaciones interactivas hasta herramientas para la colaboración en línea y la gestión de proyectos. También aprendí que las tecnologías educativas pueden adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje y necesidades de los estudiantes.

 Comprendí cómo las herramientas en línea fomentan la colaboración entre estudiantes, permitiéndoles trabajar juntos en proyectos, compartir ideas y retroalimentarse mutuamente. Esto refuerza habilidades sociales y de trabajo en equipo.

Por esta razón es importancia de diseñar proyectos educativos significativos y relevantes para los estudiantes. Las aplicaciones y herramientas en línea pueden facilitar la creación de proyectos que aborden problemas reales, fomentando la investigación y la resolución de problemas. “En la metodología de aprendizaje por proyectos se tienen en cuenta las inteligencias múltiples, que sostienen que todo ser humano tiene ocho inteligencias, mientras que en las escuelas tradicionales tan solo se potencian dos: la lingüística y la matemática.” (2017, p, 1)

 

 2. La herramienta que me interesa aprender se llama Classroom.


Esta herramienta me llamo mucho la atención porque permite la organización de las clases, por ejemplo: se pueden organizar tareas, asignar trabajos y dar retroalimentación a los estudiantes de manera eficiente. También porque se pueden compartir fácilmente recursos como documentos, presentaciones, enlaces y videos con los estudiantes. Esto agiliza el proceso de distribución de material de estudio y hace que los recursos estén disponibles en un solo lugar y los estudiantes pueden realizar y enviar tareas de forma digital, recibir comentarios y calificaciones rápidamente, y participar en discusiones en línea.

3. Describa brevemente la herramienta que aprendió a utilizar. Indique el proceso que requirió para lograr utilizarla.

Exploración de la plataforma: Comencé por explorar la plataforma de Google Classroom para información como sus funciones y herramientas. Esto incluyó navegar por las diferentes secciones como el Tablero, Clases, Tareas, Calificaciones, entre otros.

El siguiente paso fue crear una clase en Google Classroom. Para ello, ingresé al Tablero y seleccioné la opción "Crear clase". Luego, ingresé el nombre de la clase, la sección, la descripción y la ubicación.

Una vez creada la clase, procedí a invitar a los estudiantes. Utilicé la opción de "Agregar estudiantes" e ingresé sus correos electrónicos para que pudieran unirse a la clase.

En la sección de Tareas, creé diferentes actividades y asignaciones para los estudiantes. Pude adjuntar archivos desde Google Drive, crear formularios para evaluaciones, y establecer fechas límite para las tareas.

Exploré la integración de Google Classroom con otras herramientas de Google, como Google Drive y Google Docs. Esto me permitió compartir recursos fácilmente y organizarlos dentro de la plataforma.

4. Comente a manera de justificación, una aplicación de la herramienta utilizada en el ámbito educativo. Incluya citas bibliográficas que fundamenten su comentario.

 Google Classroom es una herramienta eficiente que permite a los docentes organizar todas las actividades y recursos relacionados con una clase en un solo lugar, los docentes pueden compartir fácilmente materiales de lectura, enlaces, videos, presentaciones y otros recursos con los estudiantes. Esto elimina la necesidad de imprimir y distribuir físicamente material, ahorrando tiempo y recursos.

Los estudiantes pueden acceder a Google Classroom desde cualquier dispositivo con conexión a internet. Esto permite un aprendizaje flexible y móvil, donde los estudiantes pueden trabajar en sus tareas desde casa, la escuela o cualquier lugar mejorando la comunicación en el proceso “Los profesores pueden hacer anuncios, preguntas y comentarios a los estudiantes en tiempo real – mejorando la comunicación dentro y fuera del aula” (Guevara et al, 2019, p, 7) facilita la interacción entre docentes y estudiantes, así como la colaboración entre compañeros. Los estudiantes pueden hacer preguntas, comentar en publicaciones y trabajar en proyectos grupales de manera virtual.

Los estudiantes pueden entregar sus tareas de manera digital, lo que simplifica el proceso de recolección y calificación para los docentes. Además, los docentes pueden proporcionar retroalimentación inmediata a través de comentarios y anotaciones en los trabajos.

 

5. Una gran dificultad que tuve para lograr el objetivo de la unidad fue.

La falta de capacitación en el uso de las aplicaciones educativas me costó familiarizarme, esto genero cierta frustración, el tiempo que se tuvo que dedicar al uso correcto de la herramienta lo que redujo el tiempo disponible para otras actividades.

6. Mencione una recomendación o sugerencia que considera se debe aplicar a la unidad para un mejor logro del objetivo.

Una recomendación importante para mejorar el logro del objetivo de la unidad es brindar una capacitación previa tanto a los estudiantes sobre el uso efectivo de las aplicaciones educativas y herramientas web que se van a utilizar de manera más practica y más guiada para familiarizar a todos con las funciones.

 

Enlace de los tres videos en You Tube

https://www.youtube.com/watch?v=zqsjiODWCq0

https://www.youtube.com/watch?v=QreGWw968Bk

https://www.youtube.com/watch?v=quMsS56n7xg

 

 

. Referencias

AulaPlaneta. (sf). Aprendizaje basado en proyectos. https://www.aulaplaneta.com/2015/02/04/recursos-tic/como-aplicar-el-aprendizaje-basado-en-proyectos-en-diez-pasos/

Guevara, M. L. et al (2019). El uso de Google Classroom como apoyo para el docente. https://www.antiguo.conisen.mx/memorias2019/memorias/5/P717.pdf

Jesuitas educación. (2017). Exitosos ejemplos de metodología ABP (Aprendizaje basado en proyecto. https://fp.uoc.fje.edu/blog/exitosos-ejemplos-de-metodologia-abp-aprendizaje-basado-en-proyectos/     

 

Monge, J. (2023) Análisis del uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) que se emplean para el contenido temático de la célula con aprendizaje significativo mediante el método de la indagación, en los estudiantes de tercer ciclo del proyecto de aula abierta en Santa Bárbara de Higuito, durante el curso lectivo 2023.

https://aleph23.uned.ac.cr/F/PRMFKT2UKKG4LVSV8P46MMDKTGLS5NCB5T4IRH229R8YG1S6S7-10043?func=full-setset&set_number=008054&set_entry=000002&format=999

Rivera, S. (2023). Propuesta de una capacitación en línea por medio de Google Classroom sobre el desarrollo de las estrategias metacognitivas para favorecer el aprender a aprender en personas estudiantes de grado de cinco carreras de la Escuela de Ciencias de la Educación de la Universidad Estatal a Distancia, durante el segundo semestre del 2022.

https://aleph23.uned.ac.cr/F/XA4UIN8U2338F3CYBFMRUQEAVVD37MAAFEBM36K4X47FQ3IAV7-05493?full-setset&set_number=013017&set_entry=000001&format=999

Solano, C. (2019) ANÁLISIS DE LA INFLUENCIA DEL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO DE ESTUDIANTES DE SÉTIMO AÑO DEL COLEGIO LOS ÁNGELES, DE LA DIRECCIÓN REGIONAL SAN JOSÉ OESTE, DURANTE EL AÑO 2019.

https://aleph23.uned.ac.cr/F/PRMFKT2UKKG4LVSV8P46MMDKTGLS5NCB5T4IRH229R8YG1S6S7-03189?func=full-setset&setnumber=008002&setentry=000003&format=999


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