domingo, 21 de abril de 2024

UNIDAD 2: DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS EN EL AULA.

 

UNIDAD 2: DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS EN EL AULA


Introducción

 

En esta unidad 2 se habla sobre los dispositivos tecnológicos en el aula los cuales se deben de utilizar en este ámbito educativo para transformar la forma de enseñar y aprender. Al integrar este tipo de dispositivos tecnológicos en el aula permite abrir nuevas oportunidades al estudiantado y al profesorado ofreciendo recursos que potencian la experiencia educativa a través de las herramientas innovadoras.

Los dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes y tabletas, se han convertido en herramientas que están presente en la vida cotidiana de los estudiantes. Por su flexibilidad los hacen ideales para el aprendizaje en cualquier momento y lugar.

El aprendizaje móvil ha ido permeando, con mucho éxito, el ambiente de aprendizaje, ya que es personalizado, portátil, cooperativo, interactivo y contextualizado, además que presenta características particulares diferentes al aprendizaje tradicional” (Arias et al, 2017, p, 2).

 

Desarrollo

 

 Cuadro o listas con viñetas:

Ideas nuevas

 

Lo que ya conozco

Desafíos

 

Nivel de interés

 

a-    Realidad en el aula.

Beneficios que se obtiene a comparación con los métodos tradicionales.

Innovarse

Alto para poder desarrollo un aprendizaje explotador.

b-    Creación de contenidos multimedia.

Actividades para realizar.

Organización

Invitar a los estudiantes a participar de ferias tecnológicas y proyectos de investigación para el desarrollo de aprendizaje activo y participativo.

 

 

 

  Reflexión

1- En esta unidad he aprendido.

Que como docentes se deben buscar estrategias que permitan al estudiante desarrollar un aprendizaje significativo de forma activa y participativa.

Si como docente se emplean diferentes metodologías de enseñanza como aprendizaje activo utilizando la tecnología se podrá conectar diferentes áreas del conocimiento para promover un aprendizaje significativo.

La integración de la tecnología de manera efectiva como las herramientas tecnológicas como pizarras interactivas, plataformas de aprendizaje en línea, simulaciones y recursos multimedia para enriquecer el contenido del curso y aumentar la participación de los estudiantes.” la obtención de conocimientos tecnológicos, mediante la formación profesional de los docentes, lo cual implica poner al alcance del personal recursos pedagógicos de calidad, incrementando la adquisición de las nociones básicas del manejo de herramientas digitales entre ellas hardware y software” (Rodríguez & Del Carmen, 2019, p, 12,)

2. La herramienta que me interesa aprender se llama Animoto:






Esta herramienta es de mi elección porque permite crear videos de manera atractiva y dinámica utilizando fotos, videos y música donde se puede expresar historias mediante elementos visuales y auditivos

Esta herramienta es fácil de usar, permitiendo que cualquier persona de cualquier edad la pueda utilizar en este caso los maestros pueden utilizar esta herramienta para crear materiales educativos que complementen sus lecciones y brinden una experiencia de aprendizaje más dinámica y efectiva.

3. Describa brevemente la herramienta que aprendió a utilizar.

Para la utilización de esta herramienta se visualizaron videos para informarse sobre su utilización, y beneficios ya que se deseaba realizar una actividad para trabajar en el aula con los estudiantes.

Se abrió una cuenta para su utilización y ya ingresado se utilizó para crear un video animado para reforzar los valores el mismo que se le presento de manera dinámica al grupo en la clase de Estudios Sociales. La herramienta me sirvió para desarrollar mi creatividad y mis habilidades digitales y fue un apoyo en el aprendizaje visual del grupo.

 

4. Comente a manera de justificación, una aplicación de la herramienta utilizada en el ámbito educativo.

La Herramienta Animoto permite a los educadores y a los estudiantes crear presentaciones de alta calidad visual con facilidad. En estas presentaciones se pueden incluir videos de manera dinámica para captar la atención de los estudiantes y facilitar la comprensión del tema. Para adaptar el video en una presentación se puede crear con libertad, desarrollando la creatividad y su expresión artística.

Los videos creados con Animoto pueden ayudar a mejorar la retención y comprensión de la información. La combinación de elementos visuales y auditivos en un formato atractivo y fácil de digerir puede facilitar la asimilación de conceptos complejos y mejorar la retención a largo plazo.

“Crear un video impresionante que cautivarán a tú audiencia con el editor de video en línea de Animoto. Realice cualquier tipo de video, desde presentaciones de dispositivas de videos familiares hasta videos profesionales (Animoto, sf, p, 1)

5. Una gran dificultad que tuve para lograr el objetivo de la unidad fue.

La complejidad de encontrar información detallada y actualizada sobre las características específicas de las aplicaciones educativas. La variedad de opciones disponibles y la necesidad de verificar su idoneidad para la mediación en el aula demandó un tiempo considerable de investigación y análisis.

6. Mencione una recomendación o sugerencia que considera se debe aplicar a la unidad para un mejor logro del objetivo. Si no tiene ninguna indique la razón.

En este momento, no tengo ninguna sugerencia adicional, ya que se han cumplido todas las expectativas y requerimientos.

 

Enlace del URL del cuadro comparativo:

https://www.canva.com/design/DAF-UQzUryk/51IjWNyYVlkjYwbf3qZdXw/view

 

Referencias

Animoto. (sf). Creador de videos en línea. https://animoto.com/apps/online-video-maker

Arias, A. Conejo, M. Alvarado, M. (2017). Aprendizaje apoyado por tecnología móvil.

https://educa.uned.ac.cr/mod/folder/view.php?id=7395 file:///C:/Users/User/Downloads03.%20Aprendizaje%20con%20dispositivos%20m%C3%B3viles%20(1).pdf

 

Coll, C. (2004). Psicología de la educación y prácticas educativas medidas por las tecnologías de la información y la comunicación. Una mirada constructivista. Revista Electrónica Sinéctica, 25, 1-24. https://docs.google.com/viewer?url=http://www.redalyc.org/pdf/998/99815899016.pdf&chrome=true.

Días, L. (2013). Animación sobre el respeto. (Video) https://www.youtube.com/watch?v=6p2iwTRWTTk

   

Rodríguez. C & Del Carmen, E. (2019). Importancia del Manejo de Competencias Tecnológicas en las Prácticas Docentes de la Universidad Nacional Experimental de la Seguridad (UNES).

           https://www.scielo.sa.cr/pdf/edu/v43n1/2215-2644-edu-43-01-00196.pdf 

 

Víctor, B. Leandro, K. Guevara, O. (2014). Ruta Apren Tic. Fundación Omar Dengo.

https://www.fod.ac.cr/aprenTIC/index.html

 




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