domingo, 21 de abril de 2024

PORTADA

 

Universidad Estatal a Distancia

Escuela de ciencias de la Educación

Cátedra tecnología aplicada a la Educación

 

Materia: Recursos Tecnológicos para el aprendizaje

Portafolio de evidencias

Profesor: Luis Chacón

Estudiante: Luz Marina Salazar Hernández

Cédula: 303590310

Primer cuatrimestre 2024

 

UNIDAD 2: DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS EN EL AULA.

 

UNIDAD 2: DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS EN EL AULA


Introducción

 

En esta unidad 2 se habla sobre los dispositivos tecnológicos en el aula los cuales se deben de utilizar en este ámbito educativo para transformar la forma de enseñar y aprender. Al integrar este tipo de dispositivos tecnológicos en el aula permite abrir nuevas oportunidades al estudiantado y al profesorado ofreciendo recursos que potencian la experiencia educativa a través de las herramientas innovadoras.

Los dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes y tabletas, se han convertido en herramientas que están presente en la vida cotidiana de los estudiantes. Por su flexibilidad los hacen ideales para el aprendizaje en cualquier momento y lugar.

El aprendizaje móvil ha ido permeando, con mucho éxito, el ambiente de aprendizaje, ya que es personalizado, portátil, cooperativo, interactivo y contextualizado, además que presenta características particulares diferentes al aprendizaje tradicional” (Arias et al, 2017, p, 2).

 

Desarrollo

 

 Cuadro o listas con viñetas:

Ideas nuevas

 

Lo que ya conozco

Desafíos

 

Nivel de interés

 

a-    Realidad en el aula.

Beneficios que se obtiene a comparación con los métodos tradicionales.

Innovarse

Alto para poder desarrollo un aprendizaje explotador.

b-    Creación de contenidos multimedia.

Actividades para realizar.

Organización

Invitar a los estudiantes a participar de ferias tecnológicas y proyectos de investigación para el desarrollo de aprendizaje activo y participativo.

 

 

 

  Reflexión

1- En esta unidad he aprendido.

Que como docentes se deben buscar estrategias que permitan al estudiante desarrollar un aprendizaje significativo de forma activa y participativa.

Si como docente se emplean diferentes metodologías de enseñanza como aprendizaje activo utilizando la tecnología se podrá conectar diferentes áreas del conocimiento para promover un aprendizaje significativo.

La integración de la tecnología de manera efectiva como las herramientas tecnológicas como pizarras interactivas, plataformas de aprendizaje en línea, simulaciones y recursos multimedia para enriquecer el contenido del curso y aumentar la participación de los estudiantes.” la obtención de conocimientos tecnológicos, mediante la formación profesional de los docentes, lo cual implica poner al alcance del personal recursos pedagógicos de calidad, incrementando la adquisición de las nociones básicas del manejo de herramientas digitales entre ellas hardware y software” (Rodríguez & Del Carmen, 2019, p, 12,)

2. La herramienta que me interesa aprender se llama Animoto:






Esta herramienta es de mi elección porque permite crear videos de manera atractiva y dinámica utilizando fotos, videos y música donde se puede expresar historias mediante elementos visuales y auditivos

Esta herramienta es fácil de usar, permitiendo que cualquier persona de cualquier edad la pueda utilizar en este caso los maestros pueden utilizar esta herramienta para crear materiales educativos que complementen sus lecciones y brinden una experiencia de aprendizaje más dinámica y efectiva.

3. Describa brevemente la herramienta que aprendió a utilizar.

Para la utilización de esta herramienta se visualizaron videos para informarse sobre su utilización, y beneficios ya que se deseaba realizar una actividad para trabajar en el aula con los estudiantes.

Se abrió una cuenta para su utilización y ya ingresado se utilizó para crear un video animado para reforzar los valores el mismo que se le presento de manera dinámica al grupo en la clase de Estudios Sociales. La herramienta me sirvió para desarrollar mi creatividad y mis habilidades digitales y fue un apoyo en el aprendizaje visual del grupo.

 

4. Comente a manera de justificación, una aplicación de la herramienta utilizada en el ámbito educativo.

La Herramienta Animoto permite a los educadores y a los estudiantes crear presentaciones de alta calidad visual con facilidad. En estas presentaciones se pueden incluir videos de manera dinámica para captar la atención de los estudiantes y facilitar la comprensión del tema. Para adaptar el video en una presentación se puede crear con libertad, desarrollando la creatividad y su expresión artística.

Los videos creados con Animoto pueden ayudar a mejorar la retención y comprensión de la información. La combinación de elementos visuales y auditivos en un formato atractivo y fácil de digerir puede facilitar la asimilación de conceptos complejos y mejorar la retención a largo plazo.

“Crear un video impresionante que cautivarán a tú audiencia con el editor de video en línea de Animoto. Realice cualquier tipo de video, desde presentaciones de dispositivas de videos familiares hasta videos profesionales (Animoto, sf, p, 1)

5. Una gran dificultad que tuve para lograr el objetivo de la unidad fue.

La complejidad de encontrar información detallada y actualizada sobre las características específicas de las aplicaciones educativas. La variedad de opciones disponibles y la necesidad de verificar su idoneidad para la mediación en el aula demandó un tiempo considerable de investigación y análisis.

6. Mencione una recomendación o sugerencia que considera se debe aplicar a la unidad para un mejor logro del objetivo. Si no tiene ninguna indique la razón.

En este momento, no tengo ninguna sugerencia adicional, ya que se han cumplido todas las expectativas y requerimientos.

 

Enlace del URL del cuadro comparativo:

https://www.canva.com/design/DAF-UQzUryk/51IjWNyYVlkjYwbf3qZdXw/view

 

Referencias

Animoto. (sf). Creador de videos en línea. https://animoto.com/apps/online-video-maker

Arias, A. Conejo, M. Alvarado, M. (2017). Aprendizaje apoyado por tecnología móvil.

https://educa.uned.ac.cr/mod/folder/view.php?id=7395 file:///C:/Users/User/Downloads03.%20Aprendizaje%20con%20dispositivos%20m%C3%B3viles%20(1).pdf

 

Coll, C. (2004). Psicología de la educación y prácticas educativas medidas por las tecnologías de la información y la comunicación. Una mirada constructivista. Revista Electrónica Sinéctica, 25, 1-24. https://docs.google.com/viewer?url=http://www.redalyc.org/pdf/998/99815899016.pdf&chrome=true.

Días, L. (2013). Animación sobre el respeto. (Video) https://www.youtube.com/watch?v=6p2iwTRWTTk

   

Rodríguez. C & Del Carmen, E. (2019). Importancia del Manejo de Competencias Tecnológicas en las Prácticas Docentes de la Universidad Nacional Experimental de la Seguridad (UNES).

           https://www.scielo.sa.cr/pdf/edu/v43n1/2215-2644-edu-43-01-00196.pdf 

 

Víctor, B. Leandro, K. Guevara, O. (2014). Ruta Apren Tic. Fundación Omar Dengo.

https://www.fod.ac.cr/aprenTIC/index.html

 




UNIDAD 3: APPS EDUCATIVAS Y HERRAMIENTAS DE LA WEB.

 

UNIDAD 3: APPS EDUCATIVAS Y HERRAMIENTAS DE LA WEB.

Introducción

En esta unidad se analiza el uso de aplicaciones educativas ya que las herramientas web se ha convertido en una poderosa herramienta para el aprendizaje y la enseñanza. Estas herramientas digitales ofrecen oportunidades sin precedentes para explorar y adquirir conocimiento de manera interactiva y dinámica. El propósito de esta unidad es que, como docente, se pueda aprender sobre Apps educativas y herramientas en línea, con el objetivo de vincularlas para crear proyectos educativos innovadores desde el Enfoque de Aprendizaje basado en Proyectos. Esta estrategia pedagógica no solo promueve un aprendizaje activo y significativo, sino que también fomenta la creatividad, el trabajo colaborativo y el desarrollo de habilidades en los estudiantes. A lo largo de este proceso, se exploran diversas aplicaciones y recursos web, analizando sus características, usos y posibilidades de integración en proyectos educativos que estimulen el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el aprendizaje autónomo “El trabajo por proyectos sitúa a los alumnos en el centro del proceso de aprendizaje gracias a un planeamiento mucho más motivador en el que entran en juego el intercambio de ideas, la creatividad y la colaboración” (aulaPlaneta, sf, p, 2).

 

Desarrollo

 Cuadro o listas con viñetas:

Ideas nuevas

 

Lo que ya conozco

Desafíos

 

Nivel de interés

 

a-    Integración de tecnología en el aula

De como estas herramientas en línea pueden enriquecer el ambiente de aprendizaje.

Escoger los recursos interactivos y personalizados para los estudiantes de acuerdo con sus necesidades

Se aprende a acceder a la información de manera rápida y eficiente.

b-    Desarrollar proyectos educativos innovadores.

 

Que al utilizarlo se promueve la creación de proyectos educativos que vayan más allá de la simple memorización de información.

Poderlos incluir en la resolución de problemas en el mundo real.

Alto la evaluación continua del proceso de aprendizaje.

 

 

 Reflexione

1-En esta unidad he aprendido. 

A conocer sobre una gran variedad de aplicaciones y herramientas web que pueden enriquecer las actividades de aprendizaje en el aula como por ejemplo crear presentaciones interactivas hasta herramientas para la colaboración en línea y la gestión de proyectos. También aprendí que las tecnologías educativas pueden adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje y necesidades de los estudiantes.

 Comprendí cómo las herramientas en línea fomentan la colaboración entre estudiantes, permitiéndoles trabajar juntos en proyectos, compartir ideas y retroalimentarse mutuamente. Esto refuerza habilidades sociales y de trabajo en equipo.

Por esta razón es importancia de diseñar proyectos educativos significativos y relevantes para los estudiantes. Las aplicaciones y herramientas en línea pueden facilitar la creación de proyectos que aborden problemas reales, fomentando la investigación y la resolución de problemas. “En la metodología de aprendizaje por proyectos se tienen en cuenta las inteligencias múltiples, que sostienen que todo ser humano tiene ocho inteligencias, mientras que en las escuelas tradicionales tan solo se potencian dos: la lingüística y la matemática.” (2017, p, 1)

 

 2. La herramienta que me interesa aprender se llama Classroom.


Esta herramienta me llamo mucho la atención porque permite la organización de las clases, por ejemplo: se pueden organizar tareas, asignar trabajos y dar retroalimentación a los estudiantes de manera eficiente. También porque se pueden compartir fácilmente recursos como documentos, presentaciones, enlaces y videos con los estudiantes. Esto agiliza el proceso de distribución de material de estudio y hace que los recursos estén disponibles en un solo lugar y los estudiantes pueden realizar y enviar tareas de forma digital, recibir comentarios y calificaciones rápidamente, y participar en discusiones en línea.

3. Describa brevemente la herramienta que aprendió a utilizar. Indique el proceso que requirió para lograr utilizarla.

Exploración de la plataforma: Comencé por explorar la plataforma de Google Classroom para información como sus funciones y herramientas. Esto incluyó navegar por las diferentes secciones como el Tablero, Clases, Tareas, Calificaciones, entre otros.

El siguiente paso fue crear una clase en Google Classroom. Para ello, ingresé al Tablero y seleccioné la opción "Crear clase". Luego, ingresé el nombre de la clase, la sección, la descripción y la ubicación.

Una vez creada la clase, procedí a invitar a los estudiantes. Utilicé la opción de "Agregar estudiantes" e ingresé sus correos electrónicos para que pudieran unirse a la clase.

En la sección de Tareas, creé diferentes actividades y asignaciones para los estudiantes. Pude adjuntar archivos desde Google Drive, crear formularios para evaluaciones, y establecer fechas límite para las tareas.

Exploré la integración de Google Classroom con otras herramientas de Google, como Google Drive y Google Docs. Esto me permitió compartir recursos fácilmente y organizarlos dentro de la plataforma.

4. Comente a manera de justificación, una aplicación de la herramienta utilizada en el ámbito educativo. Incluya citas bibliográficas que fundamenten su comentario.

 Google Classroom es una herramienta eficiente que permite a los docentes organizar todas las actividades y recursos relacionados con una clase en un solo lugar, los docentes pueden compartir fácilmente materiales de lectura, enlaces, videos, presentaciones y otros recursos con los estudiantes. Esto elimina la necesidad de imprimir y distribuir físicamente material, ahorrando tiempo y recursos.

Los estudiantes pueden acceder a Google Classroom desde cualquier dispositivo con conexión a internet. Esto permite un aprendizaje flexible y móvil, donde los estudiantes pueden trabajar en sus tareas desde casa, la escuela o cualquier lugar mejorando la comunicación en el proceso “Los profesores pueden hacer anuncios, preguntas y comentarios a los estudiantes en tiempo real – mejorando la comunicación dentro y fuera del aula” (Guevara et al, 2019, p, 7) facilita la interacción entre docentes y estudiantes, así como la colaboración entre compañeros. Los estudiantes pueden hacer preguntas, comentar en publicaciones y trabajar en proyectos grupales de manera virtual.

Los estudiantes pueden entregar sus tareas de manera digital, lo que simplifica el proceso de recolección y calificación para los docentes. Además, los docentes pueden proporcionar retroalimentación inmediata a través de comentarios y anotaciones en los trabajos.

 

5. Una gran dificultad que tuve para lograr el objetivo de la unidad fue.

La falta de capacitación en el uso de las aplicaciones educativas me costó familiarizarme, esto genero cierta frustración, el tiempo que se tuvo que dedicar al uso correcto de la herramienta lo que redujo el tiempo disponible para otras actividades.

6. Mencione una recomendación o sugerencia que considera se debe aplicar a la unidad para un mejor logro del objetivo.

Una recomendación importante para mejorar el logro del objetivo de la unidad es brindar una capacitación previa tanto a los estudiantes sobre el uso efectivo de las aplicaciones educativas y herramientas web que se van a utilizar de manera más practica y más guiada para familiarizar a todos con las funciones.

 

Enlace de los tres videos en You Tube

https://www.youtube.com/watch?v=zqsjiODWCq0

https://www.youtube.com/watch?v=QreGWw968Bk

https://www.youtube.com/watch?v=quMsS56n7xg

 

 

. Referencias

AulaPlaneta. (sf). Aprendizaje basado en proyectos. https://www.aulaplaneta.com/2015/02/04/recursos-tic/como-aplicar-el-aprendizaje-basado-en-proyectos-en-diez-pasos/

Guevara, M. L. et al (2019). El uso de Google Classroom como apoyo para el docente. https://www.antiguo.conisen.mx/memorias2019/memorias/5/P717.pdf

Jesuitas educación. (2017). Exitosos ejemplos de metodología ABP (Aprendizaje basado en proyecto. https://fp.uoc.fje.edu/blog/exitosos-ejemplos-de-metodologia-abp-aprendizaje-basado-en-proyectos/     

 

Monge, J. (2023) Análisis del uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) que se emplean para el contenido temático de la célula con aprendizaje significativo mediante el método de la indagación, en los estudiantes de tercer ciclo del proyecto de aula abierta en Santa Bárbara de Higuito, durante el curso lectivo 2023.

https://aleph23.uned.ac.cr/F/PRMFKT2UKKG4LVSV8P46MMDKTGLS5NCB5T4IRH229R8YG1S6S7-10043?func=full-setset&set_number=008054&set_entry=000002&format=999

Rivera, S. (2023). Propuesta de una capacitación en línea por medio de Google Classroom sobre el desarrollo de las estrategias metacognitivas para favorecer el aprender a aprender en personas estudiantes de grado de cinco carreras de la Escuela de Ciencias de la Educación de la Universidad Estatal a Distancia, durante el segundo semestre del 2022.

https://aleph23.uned.ac.cr/F/XA4UIN8U2338F3CYBFMRUQEAVVD37MAAFEBM36K4X47FQ3IAV7-05493?full-setset&set_number=013017&set_entry=000001&format=999

Solano, C. (2019) ANÁLISIS DE LA INFLUENCIA DEL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO DE ESTUDIANTES DE SÉTIMO AÑO DEL COLEGIO LOS ÁNGELES, DE LA DIRECCIÓN REGIONAL SAN JOSÉ OESTE, DURANTE EL AÑO 2019.

https://aleph23.uned.ac.cr/F/PRMFKT2UKKG4LVSV8P46MMDKTGLS5NCB5T4IRH229R8YG1S6S7-03189?func=full-setset&setnumber=008002&setentry=000003&format=999


UNIDAD 4: EMPRENDIMIENTO EDUCATIVO CON TECNOLOGIAS DIGITALES.

 

 UNIDAD 4: EMPRENDIMIENTOEDUCATIVO CON TECNOLOGIAS DIGITALES.









Introducción

En este capítulo se verá sobre el emprendimiento educativo, el cual se ha convertido en un pilar fundamental para la transformación de la enseñanza y el aprendizaje. La integración de tecnologías digitales en el ámbito educativo no solo ofrece nuevas oportunidades, sino que también impulsa la creatividad, el pensamiento crítico y la innovación en los estudiantes. Este recurso busca explorar los elementos claves del emprendimiento educativo y la innovación, centrándose en cómo las tecnologías digitales pueden potenciar este proceso en la educación.

Se creo un emprendimiento educativo con la utilización de herramienta tecnológica llamada cuña desarrollando habilidades para trabajar en equipo y liderar proyectos. En este contexto, las tecnologías digitales son herramientas poderosas que permiten a los docentes y estudiantes explorar, experimentar y crear en entornos virtuales y colaborativos. “El hecho de formar jóvenes más activos, capaces de crear proyectos y llevarlos a cabo, no solo beneficia sólo su propio éxito, sino que también ayuda a crear una sociedad más emprendedora e innovador “(Fernández, sf, p, 4).

A lo largo de este capítulo se exploró cómo el emprendimiento educativo se puede implementar con la innovación tecnológica, brindando ejemplos concretos de cómo las aulas pueden convertirse en espacios de emprendimiento y creatividad. Desde el diseño de proyectos hasta la implementación de soluciones tecnológicas, este recurso pretende inspirar a docentes y estudiantes a abrazar el emprendimiento educativo como una forma de prepararse para los desafíos del siglo XXI y contribuir al desarrollo de una sociedad más innovadora y sostenible.

 

 Desarrollo:

 

 Cuadro o listas con viñetas:

Ideas nuevas

 

Lo que ya conozco

Desafíos

 

Nivel de interés

 

a-Desarrollo de proyectos indisciplinarios

 

Que se pueden crear diversas áreas del conocimiento a través de proyectos que integren tecnología y emprendimiento.

Ofrecer talleres de formación y capacitación para los docentes sobre cómo trabajar de manera interdisciplinaria y cómo integrar la tecnología de manera efectiva en el proyecto. Esto puede incluir el uso de herramientas digitales específicas para el proyecto, así como estrategias pedagógicas para fomentar el aprendizaje colaborativo y la creatividad.

Genera un alto nivel de interés porque se fomenta el trabajo en equipo, fomentando la colaboración entre estudiantes.

b-Utilizar plataformas de simulación empresarial en línea donde los estudiantes puedan crear y gestionar sus propios negocios virtuales.

Que permite aplicar conceptos de emprendimiento, marketing, finanzas y toma de decisiones en un entorno seguro y controlado.

La integración de tecnología utilizando plataformas de simulación empresarial específicos que permitan a los estudiantes interactuar.

El nivel de interés puede ser bastante alto debido a que estas simulaciones ofrecen a los participantes la oportunidad de experimentar situaciones y desafíos empresariales de manera práctica.

 

 

Reflexione

1. En esta unidad he aprendido.  Para completar este primer aspecto incluya citas bibliográficas tomadas de las lecturas de la unidad y desarrolle a partir de estas cuáles fueron sus aprendizajes más significativos.

Con este capítulo he aprendido que la integración de la tecnología en la Educación puede ser poderosa para mejorar la enseñanza y el aprendizaje en el aula ya que

puede facilitar el acceso a la información, promover la colaboración y el trabajo en equipo, y ofrecer experiencias de aprendizaje más interactivas y personalizadas “Es importante crear un entorno de aprendizaje innovador y creativo a través de juegos, actividades, grupos, organizaciones, etc. El desarrollo creativo de los niños a través del arte les permite dar soluciones abstractas a distintos problemas” (Fernández, sf, p, 3)

 

2. La herramienta que me interesa aprender.




La herramienta que utilice es You Tube ya que es una plataforma ampliamente conocida y utilizada al publicar la cuña en YouTube, puedo llegar a una audiencia más amplia y hacer que el contenido sea accesible para estudiantes, docentes, padres y cualquier persona interesada en el tema.

YouTube me permite la creación de contenido audiovisual, lo que es ideal para transmitir mensajes de manera efectiva. Para realizar la cuña, pude utilizar imágenes, música y narración para hacer la cuña más atractiva y fácil de entender.

Esta plataforma YouTube es fácil de usar y ofrece herramientas simples para editar y subir videos, esto me permite crear la cuña de manera rápida y eficiente, sin la necesidad de habilidades técnicas avanzadas.

 

 

3. Describa brevemente la herramienta que aprendió a utilizar.:

Primero, exploré en la plataforma YouTube para conocer sus funciones básicas, esto incluyó la navegación por el sitio web y la comprensión de las distintas secciones como el panel de control, el creador de contenido, y las configuraciones de cuenta.

Busqué tutoriales y guías en línea sobre cómo utilizar YouTube para subir videos. Encontré una variedad de recursos en forma de videos y artículos que explicaban los pasos necesarios para crear y subir contenido a la plataforma.

Utilicé software de edición de video para crear la cuña sobre emprendimiento educativo. En este proceso, incluí una imagen, también añadí música de fondo y una narración para hacerla más dinámica y comprensible.

Antes de subir el video a YouTube, me aseguré de que estuviera en el formato correcto y cumpliera con los requisitos de la plataforma. Ajusté la duración, el tamaño y la calidad del video según las recomendaciones de YouTube.

Inicio de Sesión en YouTube y Subida del Video:

Una vez que mi video estuvo listo, inicié sesión en mi cuenta de YouTube. Luego, fui al panel de control y seleccioné la opción "Subir" para comenzar el proceso de carga del video. Durante el proceso de carga, completé los detalles requeridos como el título, la descripción y las etiquetas del video. Esto ayuda a que el video sea más fácil de encontrar para los usuarios que buscan contenido relacionado.

También configuré la privacidad del video, ya que quería que fuera público.

Una vez que todo estuvo configurado según mis preferencias, finalicé el proceso de carga y esperé a que YouTube procesara el video. Una vez que estuvo listo, el video estaba disponible para ser visto en mi canal de YouTube y compartido con otras personas.

 

4. Comente a manera de justificación, una aplicación de la herramienta utilizada en el ámbito educativo.

Una aplicación relevante de la herramienta YouTube en el ámbito educativo es su uso como plataforma para la creación y difusión de contenido educativo. Los docentes pueden utilizar YouTube para subir videos que complementen sus lecciones en el aula, proporcionando a los estudiantes acceso a recursos visuales y auditivos que refuercen su aprendizaje. Además, YouTube ofrece una amplia gama de contenido educativo producido por expertos en diversas áreas, lo que permite a los estudiantes explorar temas de interés y aprender de manera autodidacta.

Según Kung, et al. (2018), el uso de videos educativos en YouTube puede mejorar la comprensión de conceptos complejos y aumentar la retención de información. Los videos pueden ser pausados, retrocedidos y vistos múltiples veces, permitiendo a los estudiantes aprender a su propio ritmo. Además, investigaciones como la de Guo, et al. (2014), sugieren que los videos educativos en YouTube pueden aumentar la participación y el compromiso de los estudiantes en el aprendizaje.

Por otro lado, YouTube también puede ser utilizado como una herramienta para fomentar la creatividad y la expresión de los estudiantes. Los docentes pueden asignar proyectos donde los estudiantes creen sus propios videos educativos para demostrar su comprensión de un tema específico. Esta actividad no solo les permite a los estudiantes investigar y organizar información de manera efectiva, sino que también les brinda la oportunidad de desarrollar habilidades de comunicación y presentación.

 

5. Una gran dificultad que tuve para lograr el objetivo de la unidad fue.

La limitación de tiempo. El proceso de investigación y recopilación de información requería de un considerable tiempo de dedicación, especialmente al analizar las múltiples fuentes bibliográficas y diseñar las actividades propuestas. A pesar de mi mejor esfuerzo por organizar mi tiempo de manera eficiente, hubo momentos en los que me encontré abrumado por la cantidad de información por procesar y la necesidad de elaborar un producto final de calidad. Esta limitación de tiempo impactó mi capacidad para profundizar aún más en ciertos aspectos del tema y para explorar otras perspectivas que podrían haber enriquecido el trabajo.

Aunque esta limitación fue un desafío, también me permitió desarrollar habilidades. Aprendí la importancia de planificar con anticipación y establecer metas realistas, así como de mantener un equilibrio entre la exhaustividad en la investigación y la entrega oportuna del trabajo final.

 

6. Mencione una recomendación o sugerencia que considera se debe aplicar a la unidad para un mejor logro del objetivo. Si no tiene ninguna indique la razón.

No tengo ninguna recomendación, porque el proceso de la unidad fue satisfactorio y no identifiqué aspectos específicos que requirieran mejoras.

 

 Enlace de la cuña  

https://www.youtube.com/watch?v=4_jxe7ulVFA

 

Referencias

Fernández, L. (sf). La importancia del emprendimiento en la educación. file:///C:/Users/Usuario/Downloads/04.%20La%20importancia%20del%20emprendimiento%20en%20la%20educaci%C3%B3n%20(3).pdf

Guo, P. J., Kim, J., & Rubin, R. (2014). How video production affects student engagement: An empirical study of MOOC videos. In Proceedings of the first ACM conference on Learning@ scale conference (pp. 41-50).

 

Suárez et al (2021). Percepciones y aprendizajes en un huerto educativo de Educación Primaria.

https://redined.educacion.gob.es/xmlui/bitstream/handle/1162/230766/Percepciones.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Kung, T. Y., Lin, Y. C., & Chao, Y. L. (2018). Improving learning effectiveness by using YouTube to enhance the perception and understanding of learning materials. Educational Technology & Society, 21(4), 136-149.


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